#UI-GD
как на кнопку повесить событие: Если кнопка нажата, то вызывается метод
##### Важное примечание!
В инспекторе, добавлять в On Click нужно НЕ скрипт, а gameobject, к которому привязан скрипт. Я не внимательно читал инструкцию и пытался именно сам скрипт привязать к On Click.
**Еще одно примечание!**
Лучше использовать компонент Event Trigger (есть одноименная заметка)
Чтобы повесить метод на кнопку в Unity, следуйте этим простым шагам:
1. Создайте новую кнопку в редакторе Unity, перетащив gameobject "Button" из панели "UI" в вашу сцену.
2. Выберите созданную кнопку в иерархии сцены, и перейдите к панели "Inspector" в редакторе Unity.
3. Нажмите на кнопку "+", находящуюся рядом с полем "OnClick ()".
4. Перетащите **gameobject**, к которому привязан метод, на поле "None (Object)", находящееся под заголовком "Event".
5. В раскрывающемся списке, выберите объект, содержащий метод, который вы хотите привязать к кнопке.
6. В списке методов выберите нужный метод.
7. Сохраните изменения, нажав на кнопку "Save" в верхней части редактора Unity.
Теперь, когда вы нажимаете на созданную вами кнопку, будет вызываться метод, который вы привязали к ней.
GPT-3.5
%20в%20Button.png)