#UI-GD как на кнопку повесить событие: Если кнопка нажата, то вызывается метод ##### Важное примечание! В инспекторе, добавлять в On Click нужно НЕ скрипт, а gameobject, к которому привязан скрипт. Я не внимательно читал инструкцию и пытался именно сам скрипт привязать к On Click. **Еще одно примечание!** Лучше использовать компонент Event Trigger (есть одноименная заметка) Чтобы повесить метод на кнопку в Unity, следуйте этим простым шагам: 1. Создайте новую кнопку в редакторе Unity, перетащив gameobject "Button" из панели "UI" в вашу сцену. 2. Выберите созданную кнопку в иерархии сцены, и перейдите к панели "Inspector" в редакторе Unity. 3. Нажмите на кнопку "+", находящуюся рядом с полем "OnClick ()". 4. Перетащите **gameobject**, к которому привязан метод, на поле "None (Object)", находящееся под заголовком "Event". 5. В раскрывающемся списке, выберите объект, содержащий метод, который вы хотите привязать к кнопке. 6. В списке методов выберите нужный метод. 7. Сохраните изменения, нажав на кнопку "Save" в верхней части редактора Unity. Теперь, когда вы нажимаете на созданную вами кнопку, будет вызываться метод, который вы привязали к ней. GPT-3.5 ![On Click () в Button](images/On%20Click%20()%20в%20Button.png)