##### Я хочу отображать сетку на земле, когда игрок хочет построить здание. что оптимальнее, использовать shader или canvas? В вашем случае оптимальнее использовать шейдер для отображения сетки на земле, поскольку это более производительное решение, особенно для 3D-игр. Canvas предназначен в основном для интерфейса пользователя (UI) и не является оптимальным выбором для отображения сетки в 3D-пространстве. <br> Хороший начальный урок по shader Graph https://jwinters.ru/unity3d/shader-graph/ <br> В целом про рейдеры https://jwinters.ru/unity3d/shaders/ <br> Как сделать сетку в Shader Graph https://www.google.com/search?q=make+grid+in+shader+graph+unity https://www.youtube.com/watch?v=xZNjnyuKuRQ https://youtu.be/nKF4Pwb-6Ow https://www.youtube.com/results?search_query=unity+grid+shader Хорошая статья как сделать сетку https://medium.com/codex/creating-a-procedural-grid-shader-in-unity-6d0b727bf52d <br> Купил кассеты, чтобы разобраться как рисовать шейдерами сетку на земле: - [Easy Grid Builder Pro](https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/easy-grid-builder-pro-239234) (40$) - Используется Canvas для рисования сетки на земле - [Customizable Grid Shader](https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/customizable-grid-shader-242116) (5$) - Используется Shader Graph, однако нет такого, что просто указал количество клеток по длине и ширине (мутное поле для увеличения количества линий) - [Simple Grid Shader](https://assetstore.unity.com/packages/tools/simple-grid-shader-119988) (free) - Не помню, либо так и не проверил.