* **Exposed** — позволяет это свойство видеть в инспекторе при редактировании материала * **Mode** — позволяет выбрать диапазон яркости(HDR позволяет выйти за рамки обычной яркости) * <br> <br> * **Opaque** — непрозрачный * **Transparent** — полупрозрачный <br> <br> ##### Что делает нода Fraction? Нода "Fraction" в Shader Graph Unity выполняет операцию, известную как "фракционная часть" для входного значения. Это означает, что она извлекает дробную часть числа, отбрасывая целую часть. Результатом будет значение между 0 и 1 для положительных чисел или между -1 и 0 для отрицательных чисел. ##### One minus - что за нода? "One Minus" – это нода в Shader Graph Unity, которая выполняет операцию "1 - x" для входного значения x. Это обычно используется для инвертирования значений, таких как прозрачность, маски или любые другие значения, которые могут быть преобразованы в диапазон от 0 до 1. "One Minus" часто используется для инвертирования альфа-канала (прозрачности) текстуры, инвертирования маски или создания обратных градиентов. Использование этой ноды может быть полезным в различных ситуациях, когда вам нужно противоположное значение от исходного параметра. <br> Position Node https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Position-Node.html