Атрибут позволяет запускать статические методы в определенные этапы жизненного цикла Unity. В данном примере, Unity запустит статический метод перед заставкой игры. То есть перед тем, как будет выполнен код, который написал разработчик. ```csharp [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] public static void BeforeSplashScreen() { ``` Какие еще параметры можно передавать атрибуту написано [здесь](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RuntimeInitializeLoadType.html) Про атрибут написано [здесь](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute.html)