
Есть статические методы, которые есть у UnityEngine.Object и они также есть у Transform и GameObject (и много у кого еще есть)
Потому что Transform, GameObject и прочие наследуются от UnityEngine.Object.
Однако, если этими методами придется пользоваться, то не рекомендуется вызывать их через UnityEngine.Object. Потому что можно визуально спутать с Object от C#.
<br>
Наилучшим решением будет вызывать эти методы через GameObject.