##### GPT дает такое примечание Можно с помощью тегов форматировать текст, но разнообразие тегов для консоли ограничено. Есть много других тегов, но эти теги работают только при использовании TextMeshPro и не применяются к обычному компоненту Text или в выводе консоли Unity. ##### Мое примечание Консоль в Unity спокойно работает с тегами, которые доступны в TextMeshPro, поэтому я в данной заметке не буду группировать теги по типу «это для TextMeshPro», а это «для простого Text». Уточню, что не все теги были мною проверены, возможно, что действительно некоторые теги от TextMeshPro не будут работать в Console. <br> Для консоли Unity доступно форматирование текста с использованием определённых HTML-тегов: - `<b>...</b>` делает текст жирным. - `<i>...</i>` делает текст курсивом. - `<color=цвет>...</color>` изменяет цвет текста. Вы можете использовать названия цветов на английском языке (red, blue, green и т.д.) или их шестнадцатеричные коды (например, \#FF0000 для красного). - `<size=размер>...</size>` - изменение размера текста - `<material=материал>...</material>` - изменение материала текста (доступно только для TextMeshPro) - `<u>...</u>` - подчеркивание текста - `<s>...</s>` - зачеркивание текста - `<mark=цвет>...</mark>` - подсветка текста указанным цветом - `<font=шрифт>...</font>` - изменение шрифта текста - `<space=ширина>...</space>` - добавление пробела определенной ширины - `<alpha=#..>...</alpha>` - изменение прозрачности текста - `<align=выравнивание>...</align>` - изменение выравнивания текста (может быть "left", "center", "right" или "justified") * `<sub>...</sub>` и `<sup>...</sup>` - для отображения нижнего и верхнего индексов соответственно. * `<sprite=название>`...`</sprite>` - для отображения спрайта в тексте (только если спрайты добавлены в ассет шрифта). * `<allcaps>`...`</allcaps>` - для отображения текста в верхнем регистре. * `<nobr>`...`</nobr>` - для предотвращения переноса текста на новую строку. * `<indent=##%>`...`</indent>` - для внутреннего отступа текста. * `<line-height=##%>`...`</line-height>` - для установки высоты строки. * `<link="id">`...`</link>` - для создания гиперссылки. И это не все возможные теги, поддерживаемые TextMeshPro. Более полный список можно найти в документации по TextMeshPro на сайте Unity. <br> Пример использования: ```csharp Debug.Log("<b>Жирный текст</b> обычный текст <i>Текст курсивом</i>"); Debug.Log("<color=red>Красный текст</color> <color=#00ff00>Зелёный текст</color>"); ``` <br> Еще пример: ```csharp Debug.Log("<size=200%>Large Text</size> Normal Text <size=50%>Small Text</size>"); ``` В этом примере "Large Text" будет в два раза больше обычного текста, "Normal Text" будет обычного размера, а "Small Text" будет вдвое меньше обычного текста. <br> Помимо этого, текст в консоли Unity может быть интерактивным. Например, если вы включите в вывод строку вида `Assets/YourFolder/YourScript.cs:10`, то в консоли это отобразится как ссылка, по которой можно перейти прямо к указанной строке в указанном скрипте. Заметьте, что это форматирование работает только в консоли Unity и не будет работать в стандартной консоли Windows или других терминалах.