##### GPT дает такое примечание
Можно с помощью тегов форматировать текст, но разнообразие тегов для консоли ограничено. Есть много других тегов, но эти теги работают только при использовании TextMeshPro и не применяются к обычному компоненту Text или в выводе консоли Unity.
##### Мое примечание
Консоль в Unity спокойно работает с тегами, которые доступны в TextMeshPro, поэтому я в данной заметке не буду группировать теги по типу «это для TextMeshPro», а это «для простого Text».
Уточню, что не все теги были мною проверены, возможно, что действительно некоторые теги от TextMeshPro не будут работать в Console.
<br>
Для консоли Unity доступно форматирование текста с использованием определённых HTML-тегов:
- `<b>...</b>` делает текст жирным.
- `<i>...</i>` делает текст курсивом.
- `<color=цвет>...</color>` изменяет цвет текста. Вы можете использовать названия цветов на английском языке (red, blue, green и т.д.) или их шестнадцатеричные коды (например, \#FF0000 для красного).
- `<size=размер>...</size>` - изменение размера текста
- `<material=материал>...</material>` - изменение материала текста
(доступно только для
TextMeshPro)
- `<u>...</u>` - подчеркивание текста
- `<s>...</s>` - зачеркивание текста
- `<mark=цвет>...</mark>` - подсветка текста указанным цветом
- `<font=шрифт>...</font>` - изменение шрифта текста
- `<space=ширина>...</space>` - добавление пробела определенной ширины
- `<alpha=#..>...</alpha>` - изменение прозрачности текста
- `<align=выравнивание>...</align>` - изменение выравнивания текста (может быть "left", "center", "right" или "justified")
* `<sub>...</sub>` и `<sup>...</sup>` - для отображения нижнего и верхнего индексов соответственно.
* `<sprite=название>`...`</sprite>` - для отображения спрайта в тексте (только если спрайты добавлены в ассет шрифта).
* `<allcaps>`...`</allcaps>` - для отображения текста в верхнем регистре.
* `<nobr>`...`</nobr>` - для предотвращения переноса текста на новую строку.
* `<indent=##%>`...`</indent>` - для внутреннего отступа текста.
* `<line-height=##%>`...`</line-height>` - для установки высоты строки.
* `<link="id">`...`</link>` - для создания гиперссылки.
И это не все возможные теги, поддерживаемые TextMeshPro. Более полный список можно найти в документации по TextMeshPro на сайте Unity.
<br>
Пример использования:
```csharp
Debug.Log("<b>Жирный текст</b> обычный текст <i>Текст курсивом</i>");
Debug.Log("<color=red>Красный текст</color> <color=#00ff00>Зелёный текст</color>");
```
<br>
Еще пример:
```csharp
Debug.Log("<size=200%>Large Text</size> Normal Text <size=50%>Small Text</size>");
```
В этом примере "Large Text" будет в два раза больше обычного текста, "Normal Text" будет обычного размера, а "Small Text" будет вдвое меньше обычного текста.
<br>
Помимо этого, текст в консоли Unity может быть интерактивным. Например, если вы включите в вывод строку вида `Assets/YourFolder/YourScript.cs:10`, то в консоли это отобразится как ссылка, по которой можно перейти прямо к указанной строке в указанном скрипте.
Заметьте, что это форматирование работает только в консоли Unity и не будет работать в стандартной консоли Windows или других терминалах.