Аналог Transform, но заточенный для работы с Canvas. <br> <br> Задаем canvas-позицию UI-элементу ```csharp rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0, 0); ``` ![RectTransform](images/RectTransform.png) <br> Мы можем обратиться к RectTransform двумя способами Первый способ ```csharp gameObject.GetComponent<RectTransform>(); ``` Второй Способ. Так как RectTransform является потомком Transform и Unity сохраняет в свойстве transform экземпляр RectTransform, то мы можем кастовать. ```csharp gameObject.transform as RectTransform ``` <br> Свойство позволяет получить размер RectTransform. При условии что все 4 якоря находятся в одной точке (точка якоря) ```csharp var result = rectTransform.sizeDelta; ``` ![RectTransform-1](images/RectTransform-1.png)