Аналог Transform, но заточенный для работы с Canvas.
<br>
<br>
Задаем canvas-позицию UI-элементу
```csharp
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
```

<br>
Мы можем обратиться к RectTransform двумя способами
Первый способ
```csharp
gameObject.GetComponent<RectTransform>();
```
Второй Способ.
Так как RectTransform является потомком Transform и Unity сохраняет в свойстве transform экземпляр RectTransform, то мы можем кастовать.
```csharp
gameObject.transform as RectTransform
```
<br>
Свойство позволяет получить размер RectTransform. При условии что все 4 якоря находятся в одной точке (точка якоря)
```csharp
var result = rectTransform.sizeDelta;
```
