#UI-GD [Doc Unity](https://docs.unity3d.com/ru/2018.4/ScriptReference/EventSystems.PointerEventData.html) Класс PointerEventData используется для передачи данных о событиях указателя (таких как мышь, стилус или сенсорный экран) в системе обработки событий Unity. Мне этот класс попался: - В интерфейс-обработчиках EventSystem. Я принимаю экземпляр класса в методе, который вызывается системой, когда происходит некое событие. - Передается в качестве параметра в Raycast/RaycastAll <br> ```csharp public Vector2 position { get; set; } ``` Хранит позицию указателя (курсора) на экране в пикселях. <br> ```csharp public Vector2 delta { get; set; } ``` Хранит изменение позиции указателя с момента последнего обновления. Непонятно о каком обновлении точно речь. <br> <br> Самые важные члены класса `PointerEventData`: 1. `position`: Вектор2, представляющий позицию указателя (курсора) на экране в пикселях. 2. `delta`: Вектор2, представляющий изменение позиции указателя с момента последнего обновления. 3. `pressPosition`: Вектор2, представляющий позицию указателя на момент нажатия кнопки мыши или касания. 4. `clickTime`: Время последнего клика указателем (время в секундах с момента начала игры). 5. `button`: Значение перечисления `PointerEventData.InputButton`, указывающее на кнопку мыши, связанную с данным событием (Левая, Средняя или Правая кнопка). 6. `pointerId`: Уникальный идентификатор указателя. Для мыши значение равно -1, для касаний - идентификатор касания. 7. `pointerDrag`: GameObject, с которым было начато перетаскивание указателем. 8. `hovered`: Список GameObject, над которыми находится указатель. 9. `pointerCurrentRaycast`: Результат лучевого пересечения (RaycastResult), содержащий информацию о текущем объекте, с которым пересекается луч указателя. 10. `pointerPressRaycast`: Результат лучевого пересечения (RaycastResult), содержащий информацию об объекте, с которым пересекся луч указателя на момент нажатия кнопки мыши или касания. В дополнение к этим полям, класс `PointerEventData` содержит несколько методов, которые могут быть полезны при обработке событий указателя, таких как `IsPointerMoving()`, `IsScrolling()`, и другие.