![[Pasted image 20231102152807.png]]
Рендеринг — это процесс создания изображения из [[Модель (Model)|модели]] с помощью компьютерной программы. В основе рендеринга лежит математическое преобразование данных модели в двумерное изображение. Эти данные могут включать геометрию, вид, текстуры, свет и тень и другие аспекты сцены.
[[Graphic Pipeline (Графический конвейер)|Графический конвейер]] является [[Подмножество (Subset)|подмножеством]] рендеринга.
В контексте 3D-графики, рендеринг часто относится к созданию фотореалистичного или стилизованного изображения из 3D-модели. Это может быть сравнено с фотографированием реального объекта, где компьютер играет роль фотоаппарата, а данные 3D-модели — роль объекта.
Рендеринг важен в многих областях, включая видеоигры, анимацию, визуализацию архитектуры, и многое другое. В видеоиграх рендеринг происходит в реальном времени (real-time rendering), что означает, что изображения генерируются очень быстро, чтобы игроки могли взаимодействовать с игровой средой без задержек.
### Простыми словами
Рендеринг — это как рисование, но делает это компьютер. Представь, что у тебя есть карандаш и лист бумаги. Ты можешь нарисовать домик, дерево и солнышко. А теперь представь, что вместо тебя рисует компьютер, и он может делать это очень быстро и красиво. Компьютер берет все что нужно нарисовать (например, деревья, дома, героев игры) из памяти и "рисует" их на экране, чтобы ты мог видеть красивую картину и играть в игры.
Рендеринг в компьютерных играх — это когда компьютер "рисует" все вокруг: героев, деревья, дома, и все остальное, что ты видишь на экране, чтобы создать красивую и реалистичную картину. Это как магия, которая помогает перенести все, что придумали создатели игры, на экран твоего компьютера или телевизора.
### Где реализован рендеринг?
Рендеринг реализован в виде алгоритмов и техник в программном обеспечении для работы с трехмерной графикой и используется в различных областях, включая:
1. **Игровые движки**, такие как Unity или Unreal Engine, которые предоставляют средства для рендеринга в реальном времени для видеоигр и интерактивных медиа.
2. **Специализированные программы для 3D-моделирования и анимации**, например, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, которые предлагают инструменты для рендеринга как в реальном времени, так и с высоким уровнем детализации, часто необходимый для фильмов и анимации.
3. **Программное обеспечение для визуализации архитектуры и инженерии**, вроде AutoCAD, Revit и SketchUp, предназначенное для создания визуальных представлений проектов до их физического воплощения.
4. **Системы компьютерного проектирования (CAD)**, используемые в промышленности для детального изображения частей, машин и других конструкций.
5. **Рендеринговые движки**, такие как V-Ray, Arnold и Redshift, которые могут быть интегрированы в различные 3D-приложения для достижения реалистичного результата визуализации сцен.
6. **Программы для постобработки**, вроде Adobe After Effects, предназначенные для улучшения или изменения готовых рендеров и добавления визуальных эффектов.