В контексте компьютерной графики термин "примитив" относится к наименьшей единице графического объекта, используемой для построения трехмерных и двумерных изображений. Эти базовые формы, такие как точки (вершины), линии, треугольники и полигоны, используются для составления более сложных форм. В трехмерной графике треугольники являются основными блоками для моделирования объектов, потому что они могут представлять плоскости любой сложности и гарантированно будут плоскими, что упрощает вычисление освещения и рендеринг.