![[Pasted image 20231104140154.png]]
Графический конвейер (Graphic Pipeline) — это термин, используемый для описания [[Pipeline (Пайплайн, конвейер)|конвейера]], посредством которого компьютер преобразует 3D данные в плоские изображения, отображаемые на экране.
Графический конвейер является [[Подмножество (Subset)|подмножеством]] [[Rendering (Рендеринг, Отрисовка, Визуализация)|рендеринга]].
### Где реализован Graphic Pipeline?
Графический конвейер реализован на нескольких уровнях:
1. **Аппаратный уровень (Hardware Level):**
- Это физические GPU (графические процессоры), которые созданы для выполнения специализированных вычислений, связанных с рендерингом графики. Производители GPU, такие как NVIDIA, AMD и Intel, реализуют графический конвейер в своих продуктах. Эти устройства напрямую выполняют инструкции, связанные с вершинным и пиксельным шейдерами, растеризацией и другими этапами обработки графики.
2. **API уровень (API Level):**
- Графические API, такие как OpenGL и DirectX, предоставляют абстракцию графического конвейера, которая позволяет разработчикам использовать предопределенные функции для управления графическими операциями без необходимости работать напрямую с аппаратным обеспечением. Они реализуют программные интерфейсы для стандартизации доступа к функциям GPU.
3. **Уровень драйвера (Driver Level):**
- Драйверы устройств, предоставляемые производителями графических карт, переводят вызовы API в оптимизированные для их аппаратного обеспечения команды. Они служат связующим звеном между программным обеспечением и железом, реализуя множество оптимизаций для улучшения производительности.
Графический конвейер не "живёт" в каком-то одном месте; он представляет собой цепочку взаимодействий между различными компонентами системы. Разработчики выбирают подходящий уровень абстракции для своих задач, а оптимизация на каждом этапе может оказывать значительное влияние на общую производительность визуализации.