![[Pasted image 20231016074849.png]] UV-развертка (UV Unwrapping) — это процесс создания 2D-карты текстур для 3D-модели. Эта карта позволяет размещать 2D-текстуры на поверхности 3D-модели правильным образом. Представь, у тебя есть бумажный кубик, и ты хочешь его раскрасить. Если у тебя есть только лист бумаги и карандаши, тебе придется разрезать кубик, расправить его на плоскости и затем раскрасить. Вот так и работает UV-развертка, только в компьютерном мире. В терминах 3D-графики "U" и "V" обозначают оси 2D-текстурной плоскости, аналогично как "X", "Y" и "Z" обозначают оси 3D-пространства. Давайте разберем основные этапы и аспекты UV-развертки: ### Как это работает? - Сначала, в программе для 3D-моделирования (например, Blender или Maya), вы "разрезаете" свою 3D-модель на множество [[UV-остров (UV Island)|UV-островов]]. - Затем, эти UV-острова располагаются в 2D-пространстве (это называется UV-сетка). - После этого, на эту 2D UV-сетку накладывается 2D-текстура. Теперь каждый UV-остров на вашей 2D UV-сетке соответствует части текстуры. - Наконец, когда это все загружается обратно в 3D-пространство, текстура корректно отображается на вашей 3D-модели, и каждый UV-остров теперь покрыт частью текстуры.