![[1920px-Normal_vectors_on_a_curved_surface.svg.png]] Normal (нормаль) — это вектор, перпендикулярный к поверхности объекта или пикселя на текстуре. В контексте 3D-графики нормали используются для определения того, как свет будет отражаться от поверхности, что влияет на реализм и качество визуального восприятия объекта. ### Простыми словами Нормаль — это просто направление, которое показывает, куда "смотрит" поверхность.