- [[Почему speed в квадрате?]] $ \text{speed} = \sqrt{2 \times \text{brakingPower} \times \text{stoppingDistance}} $ Теперь преобразуем это в метод на C#: ```csharp /// <summary> /// Метод вычисляет скорость, с которой нужно двигаться, чтобы остановиться на заданном расстоянии. /// </summary> float CalculateSpeedForStoppingDistance(float brakingPower, float stoppingDistance) { if (brakingPower <= 0) { throw new ArgumentException("Тормозная мощность должна быть больше нуля."); } if (stoppingDistance <= 0) { throw new ArgumentException("Расстояние для остановки должно быть больше нуля."); } return Mathf.Sqrt(2 * brakingPower * stoppingDistance); } ``` В этом коде: - Метод `CalculateSpeedForStoppingDistance` принимает `brakingPower` и `stoppingDistance`. - Возвращается расчетное значение скорости, которое показывает, какой должна быть начальная скорость, чтобы остановиться на заданном расстоянии при данной тормозной мощности. - Добавлены проверки для обеспечения положительных значений `brakingPower` и `stoppingDistance`.