- [[Почему speed в квадрате?]]
$ \text{speed} = \sqrt{2 \times \text{brakingPower} \times \text{stoppingDistance}} $
Теперь преобразуем это в метод на C#:
```csharp
/// <summary>
/// Метод вычисляет скорость, с которой нужно двигаться, чтобы остановиться на заданном расстоянии.
/// </summary>
float CalculateSpeedForStoppingDistance(float brakingPower, float stoppingDistance)
{
if (brakingPower <= 0)
{
throw new ArgumentException("Тормозная мощность должна быть больше нуля.");
}
if (stoppingDistance <= 0)
{
throw new ArgumentException("Расстояние для остановки должно быть больше нуля.");
}
return Mathf.Sqrt(2 * brakingPower * stoppingDistance);
}
```
В этом коде:
- Метод `CalculateSpeedForStoppingDistance` принимает `brakingPower` и `stoppingDistance`.
- Возвращается расчетное значение скорости, которое показывает, какой должна быть начальная скорость, чтобы остановиться на заданном расстоянии при данной тормозной мощности.
- Добавлены проверки для обеспечения положительных значений `brakingPower` и `stoppingDistance`.