Формула, упомянутая в примере кода, используется для расчета дистанции торможения. Эта формула основана на физических принципах и часто применяется в автомобильной индустрии и инженерии. Вот как она работает: $ \text{Stopping Distance} = \frac{\text{Speed}^2}{2 \times \text{Braking Power}} $ Где: - **Speed** - это скорость транспортного средства. Обычно она измеряется в метрах в секунду (м/с) для соответствия системе СИ. - **Braking Power** - это тормозная сила или эффективность тормозной системы. Этот параметр может зависеть от многих факторов, включая тип тормозной системы, состояние тормозных колодок, массу транспортного средства, состояние дорожного покрытия и т.д. Формула представляет собой упрощенную версию расчета, которая предполагает равномерное торможение до полной остановки без учета дополнительных факторов, таких как скольжение колес или потеря сцепления с дорогой. Эта формула позволяет оценить, на каком расстоянии транспортное средство полностью остановится, исходя из его текущей скорости и эффективности тормозной системы. Она полезна в игровой физике для создания реалистичных сценариев торможения и может быть адаптирована для учета специфических условий в вашей игре.